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核心提示:在最近的两项研究中,美国研究人员试图使用视频游戏程序来治疗抑郁症,并取得了良好的效果。这种游戏疗法旨在解决与抑郁症相关的潜在认知问题,而不仅仅是控制症状。

新华社记者马丹

旧金山——除了消磨时间,电子游戏可能还有其他用途。在最近的两项研究中,美国研究人员试图使用视频游戏程序来治疗抑郁症,并取得了良好的效果。这种游戏疗法旨在解决与抑郁症相关的潜在认知问题,而不仅仅是控制症状。

这两项研究都是由华盛顿大学和旧金山加利福尼亚大学的研究人员完成的。

在第一项研究中,研究人员将22名老年抑郁症患者随机分为两组。其中一组接受了名为“项目:evo”的治疗,另一组接受了抑郁症的常规治疗。

项目:evo是一款基于手机和平板电脑等移动设备的视频游戏应用,旨在通过视频游戏界面提高用户的认知能力,如神经层面的注意力。根据要求,接受这种疗法的病人每周玩五次这种游戏,每次20分钟。许多病人实际上玩游戏超过了这个时间要求。

患有抑郁症的老年患者通常超过60岁,他们的症状是无法振作精神实现个人目标,并且过于焦虑而无法集中注意力。研究人员最近在美国在线杂志《抑郁和焦虑障碍》上报道,经过4周的试验,接受视频游戏治疗的患者在改善包括注意力在内的特定认知能力方面明显优于接受常规治疗的患者;然而,对于情绪和自我报告功能的改善,两种疗法的效果是相似的。

美研究称电子游戏有助治疗抑郁症

因此,研究人员认为,能够提高认知能力的电子游戏可能是干预老年抑郁症的有效方法。该论文的第一作者华安吉拉说,虽然“项目:evo不是为治疗抑郁症而设计的,我们假设通过针对性的治疗来提高认知能力将会改善抑郁症的症状,目前为止的实验结果非常乐观。”

在第二项研究中,研究人员将美国600多名中度或轻度抑郁症患者随机分为三组,并接受了三种不同的移动应用干预疗法,即项目:evo,一种提供常规治疗信息的移动应用,以及一种仅提供一般健康建议作为控制程序的移动应用。

研究人员在美国在线杂志《医学互联网研究》上报道,轻度抑郁症患者的症状在接受三种应用干预后有所改善;中度抑郁症患者接受了前两个应用程序,他们的症状比那些接受控制程序的人改善得更多。

这篇论文的第一作者帕特里夏·卢·阿朗说,这表明像“项目:进化”这样的游戏程序有潜力为不能接受常规治疗的抑郁症患者提供治疗。但是她强调这种治疗应用必须在临床医生的指导下使用。(结束)

来源:荆州新闻

标题:美研究称电子游戏有助治疗抑郁症

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